Sonne la cloche !, le petit jeu de pédalage né pour l’anniversaire de mon fils (j’en parlais ici), passe en version 0.2. Plein de petits changements, et deux gros.
Des dessins d’enfants#
Le cycliste et son vélo ont été dessinés à quatre mains par Milo, mon fils, et son copain Aubin. Le bonhomme qui tient la piste au bout de sa perche et la cloche, c’est Milo tout seul. Un grand merci à eux, les artistes !

Le jeu est né pour un anniversaire d’enfants, c’était logique que les enfants y mettent la main. Et il y a une autre raison : quand on laisse faire l’IA, on obtient vite une interface propre, lisse, « moyenne ». Un peu comme un catalogue Ikea. Des dessins d’enfants, c’est l’inverse : ça met un peu de bazar dans le lisse, et le jeu y gagne une vraie personnalité.
Le reste a suivi : tout l’écran a pris un air de papier, avec un fond qui a du grain et une piste comme une bande découpée.

Chacun sa pente#
Deuxième gros changement : la difficulté s’adapte au niveau de chacun. Un enfant et un adulte peuvent jouer ensemble, sans que l’adulte gagne à tous les coups. Ça marche aussi entre deux adultes qui n’ont pas le même niveau.
Le principe : au premier tour, tout le monde roule sur la même pente, ce qui mesure le niveau de chacun. Ensuite, chacun a sa pente : à plat pour le plus faible, plus raide pour les plus forts, qui n’ont plus qu’à pousser plus fort. Le home trainer simule la pente, on la sent bien dans les cuisses.
Et pas la peine de tricher en roulant tranquille au premier tour : le niveau ne fait que monter. Si on pédale nettement au-dessus de son niveau, la pente se raidit en pleine course.
Ça demandera sans doute un peu d’équilibrage, et pour ça j’ai besoin de vos retours : trop dur, pas assez, injuste ? Dites-le-moi, il y a un formulaire « Un avis ? » directement dans le jeu.
Et si vous préférez que tout le monde souffre pareil, il suffit de choisir une pente fixe dans les réglages.
Et plein de petites choses#
- Les 5 dernières secondes : en avance sur la cloche, le porteur lève la piste de 3 % ; en retard, il lâche tout et s’enfuit en courant, et la piste redescend. Désactivable, mais ce serait dommage.
- Des vitesses virtuelles pour les home trainers à un seul pignon (type Zwift Cog) : on passe les vitesses avec une manette, une télécommande Zwift ou le clavier. Clic-clac.
- Les joueurs ont chacun leur cycliste et leurs couleurs, on change l’ordre en les faisant glisser, et on peut être jusqu’à 8.
- Les scores sont des distances, en mètres, calculées à partir de la puissance.

Le détail complet est dans le changelog.
Le vertige#
Un mot pour finir, plus personnel. Toute cette version a été écrite avec Claude, comme la précédente. Et j’ai le vertige. Vraiment.
Hier encore, c’était de la science-fiction. On demande à une IA de faire une application, elle la fait. De résoudre un problème de maths, elle le résout. Et on trouve ça presque normal. C’est fascinant, et c’est perturbant : quel est ce monde dans lequel on entre ?
Pour le développement logiciel, ce n’est plus « seulement » un stagiaire ou un junior surmotivé et très efficace. Les modèles progressent en continu, mais il y a des marches, et je pense qu’on vient d’en monter quelques-unes. C’est troublant.
Essayer#
C’est toujours sur https://sonnelacloche.enavarro.eu/, avec Chrome ou Edge. Pas de vélo ? Le mode démo se joue au clavier. Et encore une fois : vos retours m’intéressent !
